<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Wiedźmin: Gra Wyobraźni</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Może coś bardziej wzbogaconego ?]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 30 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 30 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bardzo ładna mapa, napewno sie przyda przy eskploratacji swiata wiedzmina<br /><br /><br />____________________<br />Interesuję sie dekoracjami wnetrz, i projektowanie wnetrz. Szcezgolnie uwielbiam <a href="http://sodo.pl" target="_blank" rel="nofollow">dekoracje wnetrz</a> w postaci produktow takich jak <a href="https://www.sodo.pl/Meble-Prowansja-Glamour.html" target="_blank" rel="nofollow">meble prowansja</a>]]></description>
<pubDate>Âroda 18 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dzięki za cennik, aktualnie gram i sie przyda :)<br /><br /><br /><br />____________________<br />Interesuję sie dekoracjami wnetrz, szczegolnie mnie interesują <a href="https://www.sodo.pl/Prowansalskie-dodatki.html" target="_blank" rel="nofollow">prowansalskie dodatki</a> oraz <a href="https://www.sodo.pl/Szklo-kolorowe-Art-Deco.html" target="_blank" rel="nofollow">szkło kolorowe</a> do tego projektuje animacje 3d zwiazane z dekoracjami wnetrz np w programie blender rozneg rodzaju kubki porcelanowe i ceramiczne figurki]]></description>
<pubDate>Âroda 18 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 18 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wiedźmin: Gra Wyobraźni<br />Saga: Nowy Świat<br />Przygoda: Hanza</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Witaj MG, przygoda, którą prezentuję jest skierowana do nowych postaci, które dopiero wkraczają w świat Gry Wyobraźni. Scenariusz posłuży za wstęp do większej opowieści. Jest to rozpoczęcie nowego życia w świecie po wielkiej wojnie, czas odbudowy i opłakiwania zmarłych, czas nowych wyzwań i przebaczenia.<br />&nbsp; &nbsp; Scenariusz jest przygodą, którą prowadzę swoim graczom, dlatego w tekście będą pojawiać się bohaterowie graczy.<br /><br /><strong>Akt 1 - Historia</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Rok 1266, październik, minęło 17 miesięcy od Zjazdu Cintryjskiego, zjazdu, który przeszedł do historii. Drugi kwietnia 1265 roku, dzień rokowań i obrad, które doprowadziły do pokoju między Cesarstwem Nilfgardu a krajami Nordlingów. Dzień pojednania rasowego, po raz pierwszy elfy dostały prawa bytu na świecie, a ich ziemia, Dolina Kwiatów nazywana teraz ich Alodium została zwrócona. Koniec pogromów, czas odbudowy zniszczonego świata. Kontynent czeka na nowych śmiałków, którzy zdecydowali się wkroczyć na jego teren, teren zniszczony przez wojnę, nawiedzony przez duchy poległych i niezliczone zastępy bestii. Chaos i zło, mają przewagę w osłabionym świecie, powstaje pytanie, kto ich powstrzyma?<br /><strong><br />Akt 2 - Początek</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Złociste promienie padają na gościniec, blask tęczy kolorów sprawia, że uśmiech sam pcha się na usta, lekki powiew wiatru kołysze drzewami, odgłos muzyki w lesie. Konary wyginają się obsypując runo leśne liśćmi. Rzadki to widok, jedyny w swoim rodzaju, mówią, że można go spotkać tylko w sercu Dol Blathanny.<br />&nbsp; &nbsp; Krasnolud, zwany Irwingiem dociera do celu swojej podróży, szkoła magii Ban Ard. Długobrodzi to dzielni wojownicy i doskonali rzemieślnicy, lecz rzadki to widok kiedy wysyłają krasnoluda do Ban Ard, nawet jeśli celem jest dostarczenie listu do nowo zaprzysięgłego czarodzieja Yaevin Mure i oczekiwanie na dalsze instrukcje. Na spotkaniu poznają się, a krasnolud przekazuje list magowi.<br /><br /><strong>List dostępny w załączniku na końcu.</strong><br />&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp; &nbsp; Po zapoznaniu się ruszycie w drogę. Około tydzień drogi później dwójka osobników podąża w waszą stronę.<br />&nbsp; &nbsp; Późny wieczór, księżyc mocno świeci, a gwiazdy na czystym niebie oświetlają wam drogę, Flyn niziołek wraz z człowiekiem<strong> (list do niego znajduje się w załączniku)</strong> podążają traktem w kierunku Ban Ard, coraz zimniejsze noce sprawiają, że drżycie z zimna. Szukacie miejsca na spoczynek, z informacji wam udzielonych gdzie tutaj powinno być odpowiednie miejsce. W końcu po chwili dostrzegacie podłużny snop dymu, a po chwili widać obozowisko. Z lewej strony traktu zauważacie małą konstrukcję oraz ognisko i leżące postacie koło niego. Po do głębszych oględzinach zauważacie za ogniskiem stół wykonany z pnia na którym stoją 3 postacie. Małe nieznane wam osobniki grzebią w torbach podróżnych. Dla twojej wiadomości MG są to 3 gobliny. Nie są agresywne, chyba, że gracze będą agresywni. Po rozstrzygnięciu pozostaje poznanie się i dogadanie w kwestii tego co ma być oraz wspólna podróż.<br /><strong><br />Akt 3 - Wioska</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Po tygodniu podróży docieracie w końcu do wioski Vircendorf. Wioska to kilkanaście chałup położonych z prawej strony gościńca, liche szałasy, kryte igliwiem. Widać, że to dopiero całkiem nowy początek, jedynie 3 chałupy wyróżniają się w wiosce. W centrum wioski znajduje się dom, drewniany, kryty strzechom z szyldem, a raczej zawieszonym drewnianym kuflem to gospoda. Dom po prawej od gospody jest mniejszy, ale za to dołączona do niego jest dobudówka w kształcie prostokąta, całość kryta strzechom, jedynie część dobudówki jest kryta dachówkami, to kuźnia. Na końcu 3 budynek, również drewniany, typowa wiejska chatka, jak się później dowiedzą, dom należeć będzie do przyszłego Pana tej ziemi. Ludzie i nieludzie kręcą się w około, zajmując codziennymi sprawami.<br />&nbsp; &nbsp; Przychodzi czas na poznanie osobistości z Vircendorfu:<br />- Gospoda: Vincent Burke, Emily Burke i ich córka Maria Burke - ludzie.<br />- Rzemieślnicy:<br />Właściciel kuźni - Forlar Grath gnom,<br />Stolarz Boratek Blunden i jego syn Korin Blunden ludzie,<br />Bartnik Errdil Mawr z żoną Aine Mawr elfy,<br />Kamieniarz Munro Cranmer krasnolud,<br />Browarnik Dainty Hardbottom wraz z rodziną Sam, Hugo, Impi, Gardenia i żoną Petunią Hardbottom niziołki,<br />Rolnicy: ludzie - 18, niziołki - 13, elfy - 3<br />Węglarze: Ludzie - 2, gnomy - 3, krasnoludy - 7<br />Handlarze: Krasnoludy - 2, ludzie 2, niziołki - 3<br />Ogólni robotnicy: krasnoludy - 5, ludzie - 4<br />Myśliwi: elfy - 4, ludzie - 2<br />Straże: krasnoludy - 4, ludzie - 2,<br />Bez zawodu: ludzie - 12, niziołki - 8, elfy - 2, krasnoludy - 3<br />Populacja: 114, w tym: 47 ludzi, 30 niziołków, 22 krasnoludy, 4 gnomy, 11 elfów<br />&nbsp; &nbsp; Czas wolny dla graczy, teraz ruch należy do nich, jak się zapoznają z całą populacją, ogłoszą kim są oraz jak będą sprawować rządy. Problemem może być to, że występują problemy rasowe, nikt nie umie się dogadać. Zarządzanie wioską to nie lada wyczyn dla kogoś kto ledwie skończył szkołę magii.<br /><br />Mapa wioski i okolic znajduje się na końcu w załączniku.<br /><br /><strong>Akt 4 - Co piszczy w wiosce</strong><br /><br />&nbsp; &nbsp; Vircendorf jest położony w odludnym miejscu i jest nie broniony, głównym problemem jest wioska skrzatów (goblinów), znajduje się gdzieś w lesie. Warunki powojenne nie sprzyjają interesom, mały jest rynek zbytu towarów a kupcy docierają z rzadka, pozostaje więc samo zaopatrzenie się. W lasach i na polach można spotkać różne bestie, ale również Dol Blathanna słynie z urodzajnych gleb co może pomóc mieszkańcom.<br />&nbsp; &nbsp; Mieszkańcy w efektywny sposób szkodzą sobie sami, czy to krasnoludy podrzucają coś elfom, czy ludzie psują potrawy niziołków i na odwrót. Psują wyroby, a co za tym idzie opóźniają ekspansje wioski.<br />&nbsp; &nbsp; Dodatkiem są bandyci, którzy chętnie obrabują kiepsko strzeżone przybytki ludzi i nieludzi. Jak również zdarzają się przestępstwa, to kradzież, może jakieś morderstwo czy gwałt. Wiele jest przypadków kiedy po pijanemu ktoś komuś zrobił krzywdę.<br /><strong><br />Akt 5 - Pierwsza akcja<br /></strong><br />&nbsp; &nbsp; Gracze zapewne będą próbowali ogarnąć całą sytuację w wiosce, mogą przeoczyć zawsze kilka faktów. Blisko wioski swój obóz rozbiło 4 banitów, ukrywających się po lasach, kradnących wszystko byle tylko przeżyć. Będą obserwować wioskę, przyglądać się zwyczajom oraz nocnym patrolom. Pewnej nocy starannie ogłuszą, w razie oporu zabiją strażników i wykradną część zapasów zboża. Zapasy znajdują się w piwnicy pod gospodą, wejście znajduje się za budynkiem. Może gracze coś przewidzą, może uda się im dopaść złodziei, zobaczymy. Banici będą organizować przenosiny towaru na drugi dzień po kradzieży, gracze mają czas ich dopaść.<br /><br />&nbsp; &nbsp; Dodatkiem są gobliny, które dość często fatygują się w stronę wioski, podkradają zostawione jedzenie i surowce lub je psują, są plagą szkodników. Ich wioska znajduje się głęboko w lesie, około 4-5 godzin marszu od Vircendorfu. Nie powinny walnie atakować, lecz pojedyncze cele w lesie jak najbardziej.<br /><br />&nbsp; &nbsp; W lasach grasuje również banda kłusowników, nie są ostrożni, można nawet się na nich natknąć. Jest to dwójka ludzi, należą pod wioskę Olf położoną tydzień drogi na północ od Vircendorfu.<br /><br />Statystyki bandytów, goblinów i kłusowników znajdują się w linku.<br /><br /><strong><a href="http://speedy.sh/9Dm3W/Wiedzmin-Kampania-Nowy-Swiat-przygoda-nr-1-Hanza.pdf" target="_blank" rel="nofollow">http://speedy.sh/9Dm3W/Wiedzmin-Kampani &hellip; -Hanza.pdf</a></strong>]]></description>
<pubDate>Âroda 1 Luty</pubDate>
<comments>Âroda 1 Luty</comments>
</item>
<item>
<title>Przygoda do Neuroshima</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam<br /><br />Przedstawiam przygodę mojego autorstwa do systemu Neuroshima, całość w zapisanym PDFie.<br /><br />Przygoda dla graczy zaawansowanych, którzy niejednokrotnie walczyli przeciwko molochowi. Nie jest to bardzo dokładny opis, lecz sesje nigdy nie wychodzą tak jak jest napisane :)<br /><br />Życzę przyjemnej zabawy.<br /><br /><a href="http://www.wrzuc.to/k1AIEm.wt" target="_blank" rel="nofollow">Kampania - Odzysk - Neuroshima.pdf</a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 4 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 4 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Manewry bojowe</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pamiętam, że na (świeć Melitele nad jego duszą) starym &quot;oficjalnym&quot; forum systemu ktoś pokusił się o stworzenie nowej tabeli z manewrami. W większości zmiany były kosmetyczne - poprawienie kosztu pw, modyfikatorów obrony i obrażeń. Część manewrów przerobiono jednak dość znacznie, choćby wspomniany piruet. Nie wiem czy w odmętach internetu można to jeszcze odnaleźć, ale w wolnej chwili spróbuję się tego zadania podjąć.<br />Nie wydaje mi się jednak by tak znaczące zmiany były w systemie koniecznie. W:GW ma to do siebie, że mechanika (najczęściej) odgrywa w nim drugorzędną rolę i grając w ten system trzeba zaakceptować pewną umowność rozwiązań mechanicznych. Jakieś drobnostki można sobie na własny użytek poprawić, ale nawet dobierając nieefektywne manewry nie możemy sobie &quot;zepsuć&quot; postaci. W Wiedźminie z resztą mechaniczna efektywność wojownika zależy bardziej od jego zręczności i umiejętności niż od doboru manewrów, a w praktyce dość często korzysta się z opisowego rozstrzygania walki.<br /><br />Hmm... a tak swoją drogą to jakoś nie mogę wygrzebać z pamięci więcej &quot;złych&quot; manewrów... utkwił mi tylko ten nieszczęsny piruet :D. Choć takiego &quot;cięcia w szyję&quot; czy &quot;pchnięcia królewskiego&quot; też raczej się nie używało - były za mało celne by na nich polegać.<br /><br />EDIT: Okazuje się, że owo forum ciągle funkcjonuje :D. Dziwne, byłem przekonany, że strona ostatecznie wyparowała z internetu. Niemniej temat o zmodyfikowanych manewrach i mechanice walki ciągle można tam znaleźć: <a href="http://www.wiedzmin.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=17&t=800" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wiedzmin.rpg.pl/forum/viewto &hellip; f=17&t=800</a>]]></description>
<pubDate>Sobota 19 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 19 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Manewry bojowe</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mechanika manewrów rzeczywiście jest dość słabo wyjaśniona, nie mówiąc już o jej stosowaniu w praktyce. <br /><br />Miras: Podałeś bardzo dobry przykład, mianowicie potężny cios zwany &quot;Imbroccatio&quot; mechanicznie kosztuje 3 PW, jest ciężki do zrobienia i zadaje dodatkowe 3 pkt obrażeń. Natomiast &quot;Piruet&quot; mechanicznie kosztuje 2 PW, jest łatwiej go zrobić, a zadaje dodatkowe 5 pkt obrażeń.<br />Według mnie pchnięcie jest łatwiejsze do zrobienia niż wygibasy zwane piruetem, czyli cios zadany z obrotu, po którym traci się na krótką chwilę przeciwnika z pola widzenia i dodatkowo odsłania siebie. Co do obrażeń muszę przyznać racje mocniej jest zranić kogoś z zamachu, lecz trudność powinna zostać zmieniona.<br /><br />Co do samego odgrywania i używania manewrów, wraz z osobami, z którymi gram używamy bardziej opisowego ataku, nie wyobrażam sobie by ktoś użył piruetu w kanałach :) <br />Myślę, że każdy MG podchodzi do tego inaczej, ciężko stworzyć jedna zasadę, którą wszyscy by stosowali. Jednakże był by to genialny pomysł, stworzyć nowe zasady mechaniki manewrów :) Pytanie tylko, kto by chciał to zrobić.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 14 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 14 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Manewry bojowe</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Manewry bojowe to moim zdaniem jeden z ciekawszych smaczków w naszym ukochanym systemie. Sprawiają, że podczas walki szermierz może zadeklarować coś więcej niż tylko &quot;to ja go tnę&quot; i &quot;robię unik&quot;, wojownicy muszą także zarządzać swoim zapasem punktów walki co zmusza do ich do myślenia i planowania.<br />W miarę upływu lat przekonałem się jednak, że manewry prezentowane w podręczniku i dodatkach są słabo zrównoważone względem siebie pod kątem mechanicznym. Często przydałoby się też lepiej opisać je pod kątem mechaniki. Takie na przykład imbrocatto jest bardzo potężnym manewrem, a piruetu w zasadzie nie opłaca się wykonywać. Ja z moją grupą podchodziliśmy do tego bardzo elastycznie i często ignorowaliśmy mechanikę. W zależności od okoliczności i opisu sytuacji pozwalaliśmy lub nie na wykonywanie pewnych manewrów (na przykład ripostę można było wykonać tylko po udanym zablokowaniu - nie uniknięciu - ciosu), a część słabych mechanicznie manewrów miała czysto opisowy i fabularny wymiar (choćby wspomniany piruet).<br /><br />Jak wy radziliście sobie z tym problemem? Może wprowadzaliście jakieś autorskie poprawki do mechaniki manewrów?]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 14 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 14 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam<br /><br />Zamieszczam poniżej cennik potworów wedle mojego uznania :)<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/819/cennikpotworw.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img819.imageshack.us/img819/1723/cennikpotworw.png" alt="http://img819.imageshack.us/img819/1723/cennikpotworw.png" /></a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do wiedźmina nigdy nie powstał cennik potworów, a to przecież jego główne źródło dochodów, w internecie można było znaleźć swego czasu sennik, lecz ceny tam były mocno zawyżone. Prowadzone przeze mnie sesje bazują zazwyczaj na małej ilości łupów.<br /><br />Zamieszczam cennik wedle mojego uznania i czekam na komentarze :)<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/819/cennikpotworw.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img819.imageshack.us/img819/1723/cennikpotworw.png" alt="http://img819.imageshack.us/img819/1723/cennikpotworw.png" /></a>]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 8 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ankieta</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak to już powiedział poprzednik, niewątpliwą zaletą Wiedźmina jest system, który... jest prosty.<br />Nie musi być koniecznie używany. Jest, ktoś chce korzysta, nie chce, nie korzysta i też jest dobrze<br />Najlepiej jest tu pokazane, że system ma pomagać Mistrzowi Gry/Bajarzowi, a nie ograniczać go.<br />No i co by nie powiedzieć, chyba każdy kto czytał sagę Wiedźmina, chciałby się dowiedzieć na własnej skórze jak to jest podążać szlakiem Geralta z Rivii, skinąć głową Regisowi, czy posłuchać bajań czy pieśni Jaskra.<br /><br />Do zobaczenia, może nasze ścieżki skrzyżują się czasem i podążycie ze mną, tak jak ja podążam szlakiem z Daraya.]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Pobieranie oraz zapas aury</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pomysł modyfikacji znaleziony w sieci, przerobiony na moje własne potrzeby, myślę, że jest dobry :)<br /><br />Aurę pobiera się wykonując test magii, poziom testu znajduje się w tabeli, nieudany test oznacza, że pobierający otrzymuje liczbę obrażeń równą liczbie brakujących sukcesów x 2. Obrażenia można zmniejszyć o jeden pkt wykonując test koncentracji ST 4, każdy dodatkowy sukces zmniejsza obrażenia o kolejny pkt.<br /><br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/267/iloscaury.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img267.imageshack.us/img267/1179/iloscaury.png" alt="http://img267.imageshack.us/img267/1179/iloscaury.png" /></a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Pobieranie oraz zapas aury</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jakiś czas temu czytałem o zmianach w pobieraniu aury oraz o zapas aury, ich nowym sposobie liczenia i czerpania. Wydało mi się to ciekawe i zastosowałem w praktyce, jak na razie spełnia swoje oczekiwania. Zamieszczam poniżej schematy i czekam na wasze opinie co do tych zmian w mechanice.<br /><br />Aurę pobiera się wykonując test magii, poziom testu znajduje się w tabeli, nieudany test oznacza, że pobierający otrzymuje liczbę obrażeń równą liczbie brakujących sukcesów x 2. Obrażenia można zmniejszyć o jeden pkt wykonując test koncentracji ST 4, każdy dodatkowy sukces zmniejsza obrażenia o kolejny pkt.<br /><br /><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/267/iloscaury.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img267.imageshack.us/img267/1179/iloscaury.png" alt="http://img267.imageshack.us/img267/1179/iloscaury.png" /></a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Tworzenie klimatu grozy</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jeśli chodzi o ścieżke muzykalną to polecam osobiście Burzum<br /><br />Burzum - Dunkelheit<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=luFCBdS5PAs" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=luFCBdS5PAs</a><br /><br />Burzum - Han Som Reiste<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VASlJtmEqw0&feature=related" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=VASlJtmE &hellip; re=related</a><br /><br />Coś naprawdę pod Wiedźmina<br /><br />Faun - Karuna<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=D7C7z20lrVs&feature=related" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=D7C7z20l &hellip; re=related</a><br /><br />Faun - Deva <br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ifa6e6zPXTU&feature=related" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=ifa6e6zP &hellip; re=related</a><br /><br />Trochę zszedłem z tematu, ale odrabiam<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=o6T0ZnBnQUQ&feature=related" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=o6T0ZnBn &hellip; re=related</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wwNAwkulMF0" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=wwNAwkulMF0</a><br /><br />Można również posłużyć się ścieżką dźwiękową z Silent Hilla]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 5 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ankieta</title>
<link>http://www.wiedzmingw.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.wiedzmingw.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oczywiście, że gram w Wiedźmina. System nie jest przekombinowany. Gra się w niego przyjemnie i spokojnie.<br />Mechanika jest przede wszystkim bardzo prosta w ogarnięciu... i w sumie to tyle o niej, bo najważniejsza jest opowieść. Mechanika gry nie jest tutaj najważniejsza co dla mnie jest plusem.<br />No i oczywiście nasz rodzimy system oraz bohater.<br />Do zobaczenia na trakcie :-)]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 5 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
